jueves, 22 de octubre de 2009

Multimedia, Hipertexto, Hipermedia.

CARACTERISTICAS DE LA MULTIMEDIA.

1.- En la Educación:


Desde los primeros momentos en que se introdujeron los materiales informáticos en la institución educativa, se les ha considerado como materiales de apoyo al profesorado, por un lado, y como materiales para explorar información.

2.- Para explorar información:


Tanto las enciclopedias multimedia como otros programas interactivos sirven de recurso en las bibliotecas escolares para acceder a la información.

Pueden servir los materiales informáticos como estrategia de primer acercamiento a una serie de contenidos que el profesorado propone como actividad inicial de una unidad didáctica.

Por el contrario, también puede servir de trabajo interdisciplinar de profundización de contenidos ya estudiados en el aula.

3.- Como apoyo al Docente:


Al igual que medios como el vídeo, el retroproyector, las diapositivas,..., los medios informáticos se han utilizado como apoyo del profesorado, sustituyendo a la voz humana y a la pizarra, por considerarse más motivante para el alumnado.

El profesorado guía su explicación con los materiales integrados en el PC para facilitar la comunicación de los puntos clave de los contenidos que trabaja, dando pie a posteriores sesiones de preguntas - respuestas, discusiones, etc.

MULTIMEDIA Y EDUCACION.

Las nuevas tecnologías pueden usarse en contextos educativos bien desde una perspectiva tecnicista o bien desde una perspectiva reflexiva.

En la primera se hace un uso mecánico de las tecnologías y en la segunda un uso racional y crítico.

La gran aportación de los multimedia es la capacidad de almacenamiento, memoria y velocidad de procesamiento de imágenes, sonidos y textos.


En definitiva el término multimedia nos permite utilizar la combinación óptima de medios para presentar la información más atractiva y adecuada a las distintas situaciones educativas.


Es importante considerar los siguientes aspectos, al utilizar multimedia en el ámbito educativo:

    -Conocer las posibilidades reales de la tecnología en nuestro ámbito de trabajo.

    -Saber elegir las herramientas adecuadas y conocer su funcionamiento.

    -Ser capaces de producir una comunicación eficaz.



TIPOS DE MULTIMEDIAS EN MEDIOS EDUCATIVOS.

Los multimedia informáticos que se usan en contextos educativos se pueden dividir en tres grandes grupos:


Enseñanza asistida por ordenador (E.A.O.)

Herramientas de Programación

Simulación y juegos

Herramientas para la producción.


+En un mundo lleno de imágenes, donde la tecnología va ocupando un puesto central, es importante que el alumno esté alfabetizado audiovisualmente.

Igual que un analfabeto lingüístico es más fácilmente manejable, un analfabeto en decodificar las imágenes y sus representaciones es más vulnerable a manipulaciones externas.

El objetivo de la Educación Multimedia es lograr un ciudadano:


*no manipulable,
*receptor crítico y usuario activo y participativo, comprendiendo los códigos y lenguajes que comportan los multimedia.
*capaz de entender, analizar y seleccionar los contenidos y la información que le llega
*capaz de dar respuesta a los mensajes que recibe masivamente
*capaz de valorar la influencia que tienen en su vida las Nuevas Tecnologías y
*capaz de poder ejercitar la libre expresión y creación como emisor de sus propios mensajes audiovisuales

En síntesis, podemos destacar cinco puntos en los que podemos basar el uso de los multimedia en la enseñanza:

Deben favorecer el aprendizaje y uso autónomo de las propias herramientas por el alumnado.
Deben favorecer la circulación multidireccional de la información entre alumno, medios, profesor, familia, entorno,... El profesor es un facilitador de los flujos y supervisor de las interpretaciones que se produzcan.

En síntesis, podemos destacar cinco puntos en los que podemos basar el uso de los multimedia en la enseñanza:


Deben incitar a la reflexión sobre los medios de comunicación como creadores de la realidad y sus lenguajes audiovisuales, así como desmitificar el papel de reproductores de la realidad.
Deben utilizarse para analizar y reflexionar sobre la realidad.
Deben implicar el análisis, el contraste y la crítica de toda información que puedan proporcionar.

HIPERTEXTO.

DEFINICION.

«Sistema de software y hardware que permite almacenar caracteres, imágenes y sonidos y relacionar los distintos elementos con facilidad».(Diccionario del Español Actual )


Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de una computadora te conduce a otro texto relacionado.

CARACTERISTICAS.
La característica esencial que define al hipertexto es su no linealidad. Por tanto, tenemos dos opciones:


1.     Establecer dentro de la tipología textual dos grandes tipos de texto, aquellos que están formados por una secuencia fija de palabras y oraciones, y aquellos otros en los que esas secuencias de palabras pueden variar de lectura en lectura.

2.     Replantearnos la definición de texto, cuestión en la que no vamos a entrar por no ser el objetivo de este artículo.


DOS ELEMENTOS ESTRUCTURADORES. El texto estructurado por el autor tendrá como elemento base el texto, mientras que el que estructure el lector-usuario tendrá como unidad base el escripto. Así pues, tendremos unidades de escritura (texton, significante) y unidades de lectura (escripton, significado).


SECUENCIAS ESPACIALES O TEMPORALES NO FIJAS. Las unidades textuales (lexias, textones, o escriptones) no se presentan en secuencias espaciales o temporales fijas. Estas secuencias vendrán determinadas por la acción del usuario (lector), por el texto o ambos.

CARÁCTER DINÁMICO. En un texto lineal los escriptones son inmutables, equivaldrían a los textones, mientras que en un texto no lineal los textones son inmutables y los escriptones pueden cambiar dependiendo del lector.

INESTABILIDAD. Consecuencia de la característica anterior es que tanto los escriptones, en cuanto elementos de significado, como la estructura y el aspecto visual son básicamente inestables.


TEXTO SIN FRONTERAS. Mientras un libro tal y como lo conocemos desde los manuscritos medievales hasta ahora está delimitado, los textos no lineales tienen unas fronteras difusas, al formar parte de un sistema de referencias a otros textos, a ser un nodo dentro de una gran red de textos.

CARÁCTER ABIERTO. Un texto no lineal tiene diferentes accesos a cada uno de los escriptones, mientras que en un texto lineal hay un único acceso. El lector puede acceder por diferentes caminos a los distintos fragmentos de texto.

ASOCIATIVO. El índice de un texto no lineal es asociativo y se incluye en el mismo texto y no fuera de él. Lo que ofrece al lector innumerables ventajas cuando quiere recuperar información.


EL USUARIO ES ACTIVO. Los escriptones pueden estar configurados por los usuarios, por tanto, estos toman parte activa al tener la posibilidad de configurar su propio texto. Además, el usuario-lector a la vez que lee puede construir otro texto con sus aportaciones, difuminándose de este modo las fronteras entra autor y lector.

 MULTICODIFICACIÓN. El código lingüístico no será desde luego el único código utilizado, se utilizarán también códigos no lingüísticos. Es más se está creando un nuevo código mediante iconos, que funciona del mismo que las señales de tráfico, o los iconos de la escritura china que son comprendidos por hablantes de distintas comunidades lingüísticas. Estos iconos son los que hacen posible el uso del soporte textual mediante el uso de hipervínculos.

 NO JERARQUICO. Las lexias, los textones, o los escriptones no predominan uno sobre otro, la relación que se establece entre ellos es una relación entre iguales, no jerárquica.

ESTRUCTURA.


NODOS: son las unidades básicas que contienen la información.


ENLACES: interconectan los nodos vinculando segmentos de información.

ANCLAJES: sirven para marcar el inicio y el destino de cada enlace.

HIPERTEXTOS DE NODOS ENCADENADOS: Es la unión entre nodos. funciona como un glosario de acceso aleatorio que posibilita el acceso directo a cualquier nodo en el hipertexto.




HIPERTEXTO ESTRUCTURADO: Es un conjunto de nodos donde no todos ellos están relacionados, así, un nodo puede o no tener acceso a otro u otros nodos.




HIPERTEXTOS JERARQUIZADOS: La disposición de los nodos en el hipertexto jerárquico ofrece conceptos más detallados e incluidos bajo conceptos más generales, esto es, los conceptos más generales se desglosan en conceptos más detallados que son relacionados con eventos u objetos individuales.





HIPERMEDIA.

DEFINICION.
Es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.


El enfoque hipermedia de estos contenidos, los califica especialmente como medios de comunicación e interacción humanas, en este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas.

La hipermedia conjuga tanto la tecnología híper textual, como la multimedia. Si la multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, el hipertexto aporta una estructura que permite que los datos puedan presentarse y explorarse siguiendo distintas secuencias, de acuerdo a las necesidades y preferencias del usuario.


ESTRUCTURA.
La estructura de un hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por nodos que se conectan mediante enlaces. La única diferencia es que los nodos contienen elementos de diferentes medios o morfologías. Las anclas ya no sólo son palabras, por ejemplo: ser una imagen o un fragmento de ella, o pueden ser una secuencia de audio o de vídeo.


La estructura de un hipermedia es, pues, más compleja que la de un hipertexto. La Inter actuación de los diferentes medios y la sincronización entre ellos suele ser uno de los diferentes medios y la sincronización entre ellos suele ser uno de los aspectos más complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedia.




¿QUE NOS PERMITE LA HIPERMEDIA?

Comunicar de manera más efectiva, ya que al ser relacional y multimedial, puede parecernos más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento, y a su vez, permite al usuario interactuar de manera más rica, sencilla y "amigable".


Se podría decir que la hipermedia, añade al hipertexto y su forma de presentar la información de forma no secuencial (o multisecuencial), cierta faceta multisensorial.

TIPOS DE HIPERMEDIA.
Hipertexto: Es una tecnología que organiza una base de información en bloques distintos de contenidos, conectados a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información. http://www.hipertexto.info/


Hiperfilmes: Modelo teórico de la organización de las imagenes en videos o films. http://www.hyperfilm.eu/

Hipergrama: concepto que se designa al conjunto de métodos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, con el agregado de video y/o audio, por medio de la interacción de los usuarios. http://www.arts.uottawa.ca/writcent/hypergrammar

EJEMPLOS DE HIPERMEDIA.
El primer sistema hipermedia creado fue el Aspen Movie Map.

La World Wide Web.
Las películas almacenadas en un DVD.
Las presentaciones en Powerpoint o en Flash, o productos informáticos similares.

Podemos destacar que los sistemas hipermedia, en cuanto a su generación como documentos, son mucho más complejos que los sistemas híper textuales. En un hipertexto se pueden fragmentar los bloques de texto para ser enlazados, pero en un sistema hipermedia la asociación de un enlace con o dentro de un componente multimedia es mucho más compleja, ya que los datos la mayor parte de las veces no pueden fragmentarse ni indexarse.


Además, los sistemas hipermedia pueden incorporar la llamada inteligencia embebida, es decir, son capaces de ejecutar otras aplicaciones o de tomar decisiones de acuerdo con la actividad que desarrolla el usuario tanto al utilizar los enlaces como al acceder a los contenedores.



































 
 
 

lunes, 19 de octubre de 2009

Medios Audiovisuales

MEDIOS AUDIOVISUALES
A continuacion daremos algunos ejemplos de cada uno de los medios audiovisuales y algunas de sus características para que observemos y se analice que opción es la adecuada para presentar un trabajo con la eficacia, calidad y dinamismo requerido por el alumno, para que se lleve a cabo un buen aprendizaje.
A continuación pondremos solo lo más relevante de cada una de ellas.

DIAPORAMAS.
Los diaporamas son herramientas audiovisuales que consisten en la presentación de un trabajo fotográfico a través de una proyección de las mismas sobre una o dos pantallas sincronizadas manualmente o con ayuda magnética acompañadas con una banda sonora.
Esto quiere decir que los diaporamas son exhibiciones de diapositivas o imágenes en una sucesión en los cuales se puede tener sonido.

FILMINAS.
Las filminas son películas fijas que también se proyectan pero constan de un número de fotogramas que presentan un tema secuenciado o documento proyectado.
Para poder presentar las filminas se necesita un proyector especial, algunos se manejan manualmente y existen otros que son programables.

Esta manera de presentar un trabajo, es algo que se dificulta por su ambigüedad, Igualmente, la inferioridad del tamaño del cuadro queda compensada por la posibilidad de avanzar o retrasar la imagen con gran facilidad. Estas y otras características hacen que la filmina vaya siendo sustituida progresivamente por la diapositiva.

RETROPROYECTOR.
El retroproyector es un medio visual fijo, ya que en el se proyectan unas especies de hojas transparentes a través de un rayo de luz, el cual tiene una gran intensidad, que por lo mismo no es necesario obscurecer el aula de clases
Y lo que caracteriza a esta herramienta es que el profesor puede estar escribiendo en clase todo lo que se esta reflejando en el proyector.

PROYECCION DE OBJETOS OPACOS.
La característica de este proyector es única; puede transferir imágenes del tipo que sea, desde recortes de revistas, libros, fotos; cuerpos sólidos como: hojas de árboles, mapas, etc. Cosa que ningún otro proyector puede lograr proyectar.

FILM MUDO.
En esta herramienta se usa el video como principal elemento, combinándose imágenes con movimiento. La filmación de películas para ser empleada en la enseñanza no es de ningún modo prohibitiva, pero requiere mayores conocimientos técnicos que la tomo de fotografías fijas.

ROTAFOLIO.
Es conocido como un tablero didáctico con bastantes hojas de papel, utilizadas para escribir.
En el se pueden trazar graficas, texto o laminas y adaptarse a una secuencia, es sumamente eficaz para presentar un trabajo en equipo, exposiciones, platicas u observaciones.


PIZARRONES.

El pizarrón es un tablero mural. En el cual se pueden expresar instrucciones, o diferentes tipos de ideas para alcanzar un fin. El pizarrón soporta entonces anotaciones de términos y trozos esenciales que se realizan a la par de una exposición verbal, y van configurando esquemáticamente la estructura de la presentación.




MODELOS TRIDIMENSIONALES Y CUERPOS GEOMETRICOS.
Los modelos tridimensionales son aquellos objetos de exhibición que reproducen, a escala, formas de otros objetos reales. Constituyen imitaciones llevables a clase, de cuerpos que, si bien interesa conocer, escapan a la manipulación didáctica. Entre estos modelos figuran los globos terráqueos, mapas de relieve, especímenes embalsamados, esqueletos y otros objetos de la biología, yesos o ceras, maquetas, dioramas.

MAPAS.
El mapa es una representación (habitualmente sobre una superficie plana) de la superficie de la tierra o de alguna parte de ella, mostrando su tamaño y posición relativos, según una escala, proyección o posición indicadas.




CARACTERISTICAS DE LOS MATERIALES SONOROS Y AUDIOVISUALES.

DISCOS FONOGRAFICOS.
Se trata de una placa circular de material termoplástico en la que se registra o graba un sonido que luego se reproduce en un fonógrafo o tocadiscos.
El disco fonográfico constituye el primer soporte sonoro que ha podido desarrollarse a escala industrial. El tocadiscos, que se encarga de reproducir el sonido grabado en el disco, consta de un plato giratorio y una aguja que se desliza por los surcos del disco, conectada a una cápsula generalmente magnética, ésta a un amplificador y éste a uno o varios altavoces.




CASSETES.
Caja que contiene una bobina con una cinta magnética que se arrolla sobre otra bobina situada al lado de la primera, de forma que en su recorrido dicha cinta es leída o grabada por un cabezal magnético situado en el exterior (es el grabador o magnetófono).La cinta, además de poder empaquetarse en un casete, puede ser enrollada en una bobina.




DISCO COMPACTO.
Disco fonográfico de metal de pequeño formato, cuya grabación y reproducción se efectúa por procedimientos ópticos. Este disco, que mide 10,7 cm de diámetro y 1,2 mm... de espesor, está grabado por una sola cara y admite hasta una hora de reproducción continua. Se lee mediante un haz de láser, siendo mucho más duradero y fiel en la reproducción del sonido que los discos tradicionales.

RADIO DIFUSION.
Consiste en la emisión de noticias, música y otros programas por medio de ondas radioeléctricas con destino al público en general.
La radio produce la transmisión de sonidos a distancia por medio de ondas electromagnéticas de baja frecuencia (ondas de radio), cuya longitud de onda está comprendida entre 10 km y 1 mm, la comunicación puede realizarse en un solo sentido, a partir de una emisora de radio, que puede recibirse en numerosos receptores, por lo que la radio es un medio de comunicación de masas. En un emisor de radio, las ondas sonoras, transformadas en variaciones de corriente eléctrica por un micrófono, modulan una onda portadora de cierta frecuencia generada por un oscilador.




TELEVISION.

La televisión permite la transmisión de imágenes y sonidos a distancia por medio de ondas hertzianas, y son captadas en los hogares por medio de un aparato receptor de televisión (televisor).Los programas de televisión, grabados previamente o recogidos en directo, son transmitidos por un centro emisor mediante ondas hertzianas distribuidas por repetidores que cubren grandes territorios y son captadas por antenas acopladas a los aparatos televisores.




VIDEO.
Técnica o sistema de grabación y reproducción de imágenes y sonido por métodos electrónicos, mediante una cámara, un magnetoscopio y un televisor. Las imágenes quedan grabadas en una cinta enrollada en un cartucho.
La videocámara es una cámara portátil que graba imágenes y sonidos sobre una cinta magnética, por medios electrónicos. La cinta de video o videocasete es una cinta o banda larga de material magnético contenida en un estuche normalizado, capaz de grabar para su reproducción imágenes y sonidos procedentes de la televisión, o mediante una cámara de video.
La video casetera es el aparato electrónico capaz de grabar o reproducir películas de video o señales televisivas.